"En 1996, Sarah.O a l'idée de l'acier : la voilà dessinant sur de grandes tôles
par terre dans le jardin. Les premières fois, on doit l'aider à découper le dur
métal avec une scie sauteuse. Puis très vite, elle manie elle-même la
grignoteuse pour mettre au monde le funambule, les lutteurs, les danseuses,
des grandes et des petites girouettes par couple ou en trio, des poissons,
des oiseaux, sa famille, une dame et son métro, des baigneuses, les personnages
du cirque, un ballet au complet, un homme-ours, une femme-oiseau, des
mathématiciens énigmatiques, une mathématicienne concentrée...
A la recherche des meilleures techniques pour réaliser des oeuvres vives et
gaies, naïves et étranges, capables de résister, dehors, à tous les temps,
jouant de la rouille maîtrisée, jouant du vent et avec le vent :
Sarah. O ne joue pas seule, elle crée, et transmet l'amour du jeu à ses créatures
qui nous racontent des histoires de rencontres, de poursuites, de séparations,
de retrouvailles, de douleur et de joie..."
Texte (extrait) de Marianne Fabre - Mai 2006
Site Web : www.saraho.com.
E mail : sarah@saraho.com